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完成
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開發中
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待開發
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合計
產品定位
- 雙手各持一台裝置(JMATE2 + Jmotion),左右攻防分離
- 歧視鏈策略:雙手 = 完整體驗,驅動 Jmotion 銷售;單手後期關卡較吃力
- TA 以小朋友為主,機制不能太複雜
拳種定義(4 種)
左右皆可
直拳
弱點:腹部
左右皆可
上鉤拳
弱點:下巴
左手限定
左勾拳
弱點:左邊
右手限定
右勾拳
弱點:右邊
歧視鏈核心:勾拳分左右,單手只能命中一邊弱點。
弱點系統
提示規格
| 閃爍頻率 | 每 0.5 秒,1 秒輪迴 |
| 持續時間 | 3 秒(命中或超時消失) |
| 命中回饋 | 發光擴散特效 |
| 實作方式 | 平面特效,不需 Shader |
單手可否命中
| 左邊弱點 | ✗ 不行 |
| 右邊弱點 | ✓ 可以 |
| 下巴弱點 | ✓ 可以 |
| 腹部弱點 | ✓ 可以 |
演算法限制(3/17 實測)
| 操作情境 | 結果 |
|---|---|
| 交替出拳(每拳收回) | ✓ 正常 |
| 一手防禦一手攻擊 | ✓ 最穩(B 方案核心) |
| 雙拳同時出擊 | ✗ 不可行 |
| 拳頭未收回就揮下一拳 | ✗ 不可行 |
| # | 模組 | 功能 | 狀態 | RD | 美術 | 預期階段 | 完成日期 |
|---|